Ako kresliť tváre v štýle manga

Rachael je vášnivou dlhoročnou fanúšičkou anime, ktorá rada píše o rozprávačských aspektoch anime, manga a ľahkých románov.

Dobrou vecou, ​​ktorú môžete vyskúšať, ak ste uviaznutí, je pozrieť si príklady svojej obľúbenej mangy.

Dobrou vecou, ​​ktorú môžete vyskúšať, ak ste uviaznutí, je pozrieť si príklady svojej obľúbenej mangy.



Tváre v mange

V mange sú výrazy tváre veľkou časťou sprostredkovania nálady a konania príbehu. Úspech v mange často závisí od toho, či má postavy, s ktorými sa publikum silno emocionálne stotožňuje. Veľký výraz tváre je rozhodujúcou súčasťou emočnej reakcie, ktorú od čitateľov potrebujete.



Tváre sú tvrdé. Výzvy zahŕňajú obočie, uši, vlasy, oči, umiestnenie úst a nosa, krky, oblečenie atď. Môže byť tiež ťažké dosiahnuť veľkosť a proporcie pre každú funkciu. Je tu veľa na premýšľanie a veľa, čo sa môže pokaziť. Ale nikdy sa nebojte, ak sa ponoríte priamo a nacvičíte veľa, môžete sa vylepšiť v kreslení týchto ikonických tvárí manga a anime.

Toto je užitočný sprievodca mnohými perspektívami, z ktorých by ste mohli nakresliť tvár.

Toto je užitočný sprievodca mnohými perspektívami, z ktorých by ste mohli nakresliť tvár.



indulgy.com

Vyberte si perspektívu

Vyberte si hľadisko, z ktorého sa pozeráme na náš predmet. Je to ako snímanie, kam namieriť fotoaparát. Chcete ukázať predmet zhora, zdola alebo rovno ďalej? Potom zvážte vzdialenosť. Ako ďaleko je divák od osoby? Osoba videná z diaľky bude mať oveľa menej detailov ako niekto, kto je zobrazený veľmi blízko.

Je potrebné brať do úvahy aj naklonenie tváre. Mať subjekt tvárou priamo vpred je pomerne ľahké kresliť, ale nudné. Pri rozprávaní príbehu chcete zvyčajne ukázať subjektu, ako sa na niečo pozerá alebo sa s ním rozpráva. Čo znamená, že hlava normálne nesmeruje dopredu. Ale ak robíte model postavy alebo len začínate cvičiť kreslenie tvárí, je to dobrý základný pohľad. Na záhlaví tohto článku Mystic Mia zEso právnikManga je dosť blízko základného čelného hľadiska.



Takže potom máme profil, kde vidíte iba polovicu tváre. To je dobré na to, aby postava pôsobila vznešene a elegantne, zdôrazňovala jej krk a vyzerala dramaticky. Profil je štandardom, ktorý kladie tvár na mincu, vďaka čomu vyzerá postava ikonicky.

Ale nie je to veľmi prirodzené. Preto bude u komiksov, anime a manga najčastejšie pozorovaný uhol, ktorý nazývajú hľadiskom 3/4. TheFLCLtvár na hornom obrázku je príkladom 3/4. Nazýva sa tak preto, lebo je medzi úplným pohľadom na tvár a profilovým pohľadom. Prirodzene vyzerajú aj čiastočné profilové zábery, pri ktorých vidíte časť druhej strany tváre. Ako na príklade najlepšej fotografie zGurren Lagann. 3/4 zobrazenia a čiastočné zobrazenia profilu vytvoria väčšinu tvárí, ktoré vidíte v mange. Keď kreslíte alebo fotografujete skutočnú osobu, je veľmi zriedkavé, že získate buď pohľad z celej tváre, kde sú obe strany symetrické, alebo úplný profil. Manga umelci teda často používajú pohľad 3/4, pretože to je pohľad, ktorý uvidíte s najväčšou pravdepodobnosťou pri interakcii s ľuďmi v reálnom živote.

Takže vás teraz prevediem dvoma spôsobmi, ktoré môžete použiť na tváre. Keď kreslím mangové postavy, často používam techniku ​​„oči na prvom mieste“, kde začínam očami a kreslím ďalšie črty tváre v pomere a pomere k očiam (preto som túto sériu začal skresba očíčlánok). Ale väčšina kníh „Ako kresliť“, ktoré som študoval, vám hovorí, že musíte použiť „oválnu techniku“, čo znamená najskôr nakresliť základné tvary (ovál pre tvár) a potom pridať detaily. Môžete použiť buď jeden, alebo rôzne v rôznych situáciách. Vyskúšajte ich obe a zistite, ktorá z nich vám vyhovuje lepšie.



Metóda „Eyes first“:

basic-manga-drawing-2-drawing-Faces

basic-manga-drawing-2-drawing-Faces

basic-manga-drawing-2-drawing-Faces



basic-manga-drawing-2-drawing-Faces

basic-manga-drawing-2-drawing-Faces

basic-manga-drawing-2-drawing-Faces

Metóda „Eyes first“

Takto bežne kreslím postavy sám, aj keď väčšina rád „ako kresliť“, ktoré dostanem v knihách alebo na internete, ako som povedala, predpisuje oválnu metódu. Ale oči sú kľúčom k výrazu tváre a osobnosti osobnosti manga. Takže veľkosť, tvar a smer očí a obočia vám môžu veľa napovedať o tom, ako si vyrobiť zvyšok tváre. Takže tu je metóda „oči prvé“:

  1. Nakresliteoči. Môžete začať buď malými krúžkami pre dúhovky, alebo žiakmi, ktoré budú koordinovať smer očí, alebo začať čiarami rias. Oči vyjadrujú emočný stav vašej postavy a to, na čo sa pozerá. Ak sa s niekým rozprávajú, mali by sa pozerať ich smerom. Obočie sú zvyčajne malé čiary, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh o emóciách postavy. Vysoké obočie naznačuje prekvapenie, nízke môže hnevať atď.
  2. Thenos a ústa. Pod očami je nos zvyčajne minimálny. Môže to byť tieňovaný trojuholník, malá čiara, bodka, alebo tam nemusí byť vôbec. Prechádza stredom medzi oči, ale je umiestnený tak, aby ukazoval smer, v ktorom je hlava postavy naklonená. Čiara v nose manga predstavuje tieň vrhaný mostom nosa. Pysky sú zvyčajne minimálne a pokiaľ ich nechcete nakresliť, možno ich vynechať. Sú tiež nakreslené v situáciách, keď sa dôraz kladie na ústa postavy, napríklad ak chcete ukázať, ako jeden olizuje lízatko. Ústa mangy sú zvyčajne len malá čiara, keď sú zatvorené, a oválne, keď sú otvorené.
  3. Obrysbrada a líca. Ženské postavy majú zvyčajne tenké brady a krky. Krk môžete nakresliť v ktoromkoľvek kroku. V mojom príklade som to vložil do kroku 5. Ale mohlo by tiež mať zmysel urobiť to tu.
  4. Potom pridámuši, ofina,čokoľvek, čo zakrýva časť tváre.
  5. Obrysvlasy. Anime vlasy môžu byť naozaj výrazné, obloha je limit. Alebo to môžete urobiť obyčajnejším.
  6. Tienenie a detaily.V tomto príklade som len rýchlo zafarbil tvár pomocou nástroja na airbrush. Vytvorte tmavé oblasti, kde niečo nie je blokované, a svetlá idú tam, kde sa svetlo odráža k divákovi. Môžete sa s nimi pohrať. Spravidla bude vnútorná časť ucha tmavšia a tiež bude zvyčajne o niečo tmavšia pod obočím a pod bradou. Buďte však opatrní, príliš veľa tieňovania v pere alebo ceruzke môže vyzerať ako vlasy na tvári.
basic-manga-drawing-2-drawing-Faces

Toto vidíte vo väčšine kníh o tom, „ako kresliť“, ktoré stavajú na predpoklade, že zložité organické tvary (ľudia, zvieratá, rastliny, pokémoni atď.) Možno rozdeliť na jednoduchšie geometrické tvary. Prístupom nie je nič zlé, ale začať s geometrickým tvarom znamená, že budete musieť neskôr veľa riadkov vymazať.

Pre mňa osobne nie sú geometrické tvary kreslenie jednoduchšie ako organické tvary. Je pre mňa oveľa jednoduchšie z nejakého dôvodu nakresliť strom ako trojuholník. Ak sa tak cítite, navrhujem najskôr metódu očí. Oči sú dramatickým, emocionálnym centrom zaostrenia v manga tvári, takže sú najdôležitejšou črtou.

Táto metóda je ale jednoduchá a môže vám pomôcť správne priblížiť proporcie a rozmiestnenie tvárových prvkov skôr, ako začnete pridávať podrobnosti. Nič také, ako naozaj tvrdo pracovať na podrobnej náušnici, len aby ste si uvedomili, že ucho je príliš veľké a príliš vysoké!

slnečnica jednoduchá kresba
  1. Nakreslite ovál.Je to druh semena alebo tvaru slzy. Horná časť hlavy je kruh a čeľusť má pod ňou zakrivený tvar V. Uhol tváre by mal určovať, ako sa pozeráme na bradu. Zakrivená zvislá čiara ukazuje smer, ktorým sa vaša tvár pozerá. Keby to bol priamy, úplný výhľad, bola by to rovná čiara hore a dole. Spodok kruhu, čiara, kde sa kruh predstavujúci lebku stretáva s V predstavujúcim dolnú čeľusť, by mala byť nakreslená. Takto získate usmernenie pre oči a uši.
  2. Oči a uši.Dávame nášmu stvoreniu zrak a sluch. Stredná čiara je spodná časť očí a uší. Nad tým nakreslite čiaru rovnobežnú s tým. To zhruba naznačuje, kam by mali smerovať vrcholy očí a uší. Môžete ich vytvoriť skreslené a skutočne vysoké, alebo realistickejšie a kratšie. Na ucho potrebujete iba základný tvar semena alebo slzy. Podrobnosti doplníme neskôr.
  3. Pridajte znakobrys vlasov. Popremýšľajte, kde je časť, vlasy postavy vystúpia z ľubovoľného miesta. Vlasy môžu veľa ukázať na osobnosti postavy. Je úhľadne orezaný alebo nedbalý a nepokosený? Ako to upravujú? Dlhé alebo krátke? Potom pridajteobočie,nosaústa. Obočie je nad očami a môže veľmi pomôcť pri označovaní emocionálneho prejavu postavy. Pod nimi ste opäť dostali ten minimalistický nos a ústa v manga štýle.Pridajte kruhy do dúhovky.Nezabudnite ich prinútiť, aby vyzerali rovnakým smerom. V pohľade 3/4 môžete vidieť menej z ďalšieho oka. Môže to byť zložité, ale môže to byť viac tieňované a menej podrobné. Je to niečo podobné ako to, že bližšie oko je hviezdou predstavenia a druhé oko je pripravené na jazdu. Potom,vymazaťpokyny, ktoré už nie sú potrebné.
  4. Detaily a tieňovanie.Ak to robíte farebne, je to tiež vtedy, keď to farbíte. Táto časť bude miestom, kde presvitá váš jedinečný štýl. Môžete sa rozhodnúť, aké veľké a ako realisticky chcete žiakov vytvoriť, a ako chcete zatieniť / vyfarbiť dúhovky. Nezabudnite mať na pamäti, odkiaľ svetlo vychádza v scéne. Podľa toho sú umiestnené tiene a zvýraznenie. Pomocou tieňovania môžete tiež dodať vlasom textúru.

Ďalšie tipy:

Príklad nakreslenia hlavice pohľadu 3/4 s použitím oválnej techniky. Iba tu je štýl realistickejší ako manga.

Príklad nakreslenia hlavice pohľadu 3/4 s použitím oválnej techniky. Iba tu je štýl realistickejší ako manga.

Pinterest

  • Ústa a nos sú zvyčajne malé. Dá sa zdôrazniť, ak postava hovorí, kričí alebo jesť. Ale väčšina expresivity pochádza z očí v kresbe v manga štýle.
  • Horná časť hlavy by mala byť okrúhla, spodná časť brady je však hranatejšia. Pomysli na slznú kvapku, vajíčko alebo slnečnicové semienko. Môžete vytvoriť štvorcovú čeľusť pre staršiu alebo macho postavu, ale toto je v mange skôr výnimka ako pravidlo. V západných komiksoch je štvorcová čeľusť bežná pre superhrdinov. Ale mangové postavy zvyčajne vyzerajú jemnejšie a ženskejšie, dokonca aj chlapci.
  • Uši majú rovnakú výšku ako oči a sú umiestnené rovnomerne s očami. Pohľad hore alebo dole s náklonom brady mení umiestnenie uší, ale len mierne. Ucho je ako obrátená kvapka slzy, ale so zaobleným hrotom. Väčšina postáv uši sú čiastočne zakryté vlasmi. Ale zvyčajne to nie je úplne pokryté.
  • Anime vlasy majú tendenciu byť veľmi lesklé, takže zvyčajne obsahujú melír, ktorý ukazuje, kam na ne dopadá svetlo. Akákoľvek jeho časť odvrátená od svetelného zdroja však bude tieňovaná a nezvýraznená. Najlepšie fungujú melíry, ktoré zahŕňajú jemný prechod od tmy k svetlu a späť.

Záver

Tváre sú rozhodujúcou súčasťou kreslenia mangy a komiksu. Tieto médiá sú zamerané na charaktery, takže kresba figúr je rozhodujúcou súčasťou úspešného príbehu. Tváre sú o emocionálnej príťažlivosti vašej postavy. Darebáci sú pamätní pre svoje kruté oči. Hrdinovia si pamätajú pre svoje idealistické, naivné a čisté emotívne prejavy. Niektoré typy archetypov základných znakov, ako napríklad tsundere, budú mať s nimi spojené určité výrazy tváre.

Kreslenie tvárí je náročné, ale je to nevyhnutné. Cvičte, cvičte, cvičte!

2016 Rachael Lefler